前回からさらに遡って第69回 90年11月期の審査員。
90年48号~51号。アヌビス神戦の頃です。




「前回、お話した絵柄同様、キャラクターについても、
作品ごとにかなり変えているつもりです。
・荒木先生のチェックポイント

「アイデアのヒントは自分の身の回りに転がっています。
僕は舞台をどんどん変化・移動させていますが、


特集テーマは「ARAKI THE MAGIC」。
代表作「魔少年ビーティー」「バオー来訪者」「ジョジョの奇妙な冒険」を例に、
当時何に影響を受けていたか等を語っています。
当時何に影響を受けていたか等を語っています。
その1 絵柄(90年48号)
「魔少年ビーティー」白土三平さんの絵柄の影響を強く受けてます。
「バオー来訪者」アニメ絵的な感覚をかなり取り入れてます。
「ジョジョの奇妙な冒険」ファッション誌からヒントを得ています。

「僕は絵柄に関しては作品ごとに意識的に変えています。
自分の絵そのものにはこだわりはなく、イメージの方を優先させてます。
また、その時どきで目にしている映画・絵画からも影響を受け易く、
作品にも反映されてます。」
作品にも反映されてます。」
・荒木先生のチェックポイント
既製の漫画に満足せず、作品の中で何か新しいことをやろうとしている人に
注目しています。ヒントは映画やテレビ、広告、街中にころがっているはず!
注目しています。ヒントは映画やテレビ、広告、街中にころがっているはず!
問題はそれをどう生かすかです。発想が自由で頭の柔らかそうな人の作品を期待します。
その2 キャラクター(90年49号)
「魔少年ビーティー」クールなビーティーも子供らしさが伺える
「バオー来訪者」スミレが撃たれ、怒りに震えるバオーだ!!
「ジョジョの奇妙な冒険」母親を気づかう承太郎。性格を表す貴重な場面。

「前回、お話した絵柄同様、キャラクターについても、
作品ごとにかなり変えているつもりです。
ビーティーは知的なクールさを、育郎は優しさを、承太郎はクールさに加え、
リーダー性と優しさを加えた性格になってます。」・荒木先生のチェックポイント
絵が少々下手でも、ストーリー設定が甘くても、なにかひとつ光るものを見せて欲しい。
そこに一番注目しています。自分の好みで構わないから、
この分野なら誰よりも知っている、誰にも負けない、
というキミの個性を原稿にぶつけて下さい。
そこに一番注目しています。自分の好みで構わないから、
この分野なら誰よりも知っている、誰にも負けない、
というキミの個性を原稿にぶつけて下さい。
その3 アイデア(1)(90年50号)
「魔少年ビーティー」当時は手品や推理小説に興味を持ってました。
「バオー来訪者」遺伝子操作の問題がバオーの発想の基点です。
「ジョジョの奇妙な冒険」スタンドは守護霊に性格をつけようと考えました。
ビーティーのときには知的センス、バオーの時は肉体、そしてジョジョのときには
肉体以上に精神面に興味を持って描いています。」
肉体以上に精神面に興味を持って描いています。」
・荒木先生のチェックポイント
作品の完成度に注目しています。賞に投稿すると決めたならば、
自分の納得いく作品を練り上げて下さい。
自分の納得いく作品を練り上げて下さい。
ネーム段階でも徹底的にこだわることが重要。必ず完成原稿に現れてきます。
その4 アイデア(2)(90年51号)
「魔少年ビーティー」舞台は家の近所で身近な人がモデルです。
「バオー来訪者」実家近辺の三陸海岸が舞台になっています。
「ジョジョの奇妙な冒険」自分の旅行の経験が各所に生かされてます。

「アイデアのヒントは自分の身の回りに転がっています。
僕は舞台をどんどん変化・移動させていますが、
舞台が変わればそれだけアイデアの素材が豊富になり、新しい刺激も受けます。
旅行などは特に発想の源になります。」
旅行などは特に発想の源になります。」
・荒木先生のチェックポイント
漫画を面白がって描いているかという点を重視します。
思いつきだけでは面白い作品は出来ません。
思いつきだけでは面白い作品は出来ません。
そこから自分で展開・応用させて、キミ自身が楽しんで描くことが大切なのです。

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